Regras do squash

Jan 20, 2024

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Método de competição
As competições de squash são divididas em duas categorias: competição por equipes e competição individual. A competição por equipes é dividida em equipes masculinas e equipes femininas.
Os jogos de squash usam raquetes de squash para sacar e rebater a bola, e o jogo deve ser disputado na sala de squash. O objetivo de uma partida de squash é vencer cada rodada por meio do próprio saque ou retorno, forçando o adversário a não devolver a bola conforme necessário. Sempre que uma equipe comete uma falta ou não consegue devolver a bola antes que ela quique duas vezes, a outra equipe vence. Sempre que um lado saca e vence a rodada, esse lado ganha 1 ponto. Se o servidor perder a rodada, ele perde o direito de sacar. Uma partida de squash adota o sistema de melhor de três jogos, com 15 pontos divididos em um jogo. O primeiro a vencer dois jogos ganha o jogo. Se os dois lados estiverem empatados em um a um, será disputado um desempate. O desempate foi marcado em 11 pontos. [8]
Regras de veiculação
1. Decida servir
O vencedor do sorteio pode escolher sacar primeiro ou receber primeiro no primeiro jogo. O perdedor do sorteio serve primeiro no segundo jogo. O sacador do terceiro game será aquele que tiver mais pontos nos dois primeiros games. Se ambos os lados tiverem a mesma pontuação total nos dois primeiros jogos, a moeda será lançada novamente.
2. Comece a servir
O servidor deve estar na área de serviço. Nem a bola nem os pés podem cruzar a linha, mas os pés podem pisar na linha. Ninguém pode sair da área do tee até que a bola tenha passado a linha de serviço. O sacador deve esperar o árbitro anunciar o placar ou "segundo saque" antes de começar a sacar.
3. Ação de serviço
O ato de sacar começa com o sacador jogando a bola no chão e acertando-a antes que ela quique duas vezes. A ação deve ser consistente. Depois que a bola é rebatida, ela deve primeiro atingir a parede frontal e depois cair diretamente ou através de uma parede lateral até o chão, atrás da linha de serviço de trás, sem tocar a linha de serviço de trás.
4. Prepare-se para pegar a bola
Após o árbitro anunciar o placar ou o “segundo saque”, o sacador só poderá sacar quando perceber que o recebedor está pronto para receber a bola.
5. Atraso
A 10-segunda regra se aplica tanto ao sacador quanto ao recebedor, ou seja, ambas as partes são responsáveis ​​por estarem prontas para sacar e receber a bola dentro de 10 segundos após o árbitro anunciá-la. O sacador que atrasar a bola por mais de 10 segundos perde o direito de sacar, e o recebedor que atrasar a bola por mais de 10 segundos perde 1 ponto.
6. Serviço duplo
Antes de cada jogo, ambos os lados devem informar ao árbitro a ordem em que os dois jogadores do seu lado estão sacando e respeitar esta ordem durante todo o jogo; apenas uma pessoa da equipe inicial de cada jogo pode servir. Tem o direito de servir. O parceiro do sacador deve ficar na área de saque de duplas de costas para a parede lateral e não pode sair até que a bola cruze a linha de saque de trás, caso contrário o sacador perderá o direito de sacar.